La Sega Dreamcast es una videoconsola que salió al mercado inicialmente en Japón en 1998. Dato curioso: aunque Sega desarrolló su propio sistema operativo para la consola, Microsoft adaptó Windows CE a la Dreamcast. El objetivo era facilitar a los programadores de juegos portar sus juegos para PC a Dreamcast llevando las mismas APIs de Microsoft.
¿Qué tiene que ver esto con Linux? Esta semana se han incorporado dos parches bastante inusuales en el kernel. El primero es un parche fechado a 5 de abril que corrige errores en el driver de GD-ROM. El GD-ROM es un disco propietario usado por la Dreamcast, desarrollado por Yamaha. De lejos, parece un CD, pero este disco óptico tiene más densidad y alcanza el gigabyte de capacidad.
El segundo, fechado a 10 de abril, agrega soporte para la VMUFAT. La VMU es la tarjeta de memoria que tenía la Dreamcast. Que no os engañe el nombre: ese bicho tiene una pantalla integrada, botones, y se conecta al mando de la consola. VMUFAT es el sistema de archivos que emplea.
Aunque es curioso que dediquen tiempo a asegurar que Linux funcione en dispositivos retro y exóticos, hace unos días también se empezó a retirar el soporte para arquitecturas antiguas como el 486, argumentando que es mejor que los desarrolladores empleen su tiempo en cosas más útiles. Por lo que esta dualidad en cuanto a qué drivers mantener o no resulta llamativa.






Deja una respuesta